Il mercato 1X2 (chi vince) è solo uno dei modi in cui si può scommettere su una partita. In questa sezione spieghiamo i principali tipi di scommessa sportiva: over/under, handicap, handicap asiatico, quote maggiorate e scommesse live. Per ognuno troverete la definizione, le regole di calcolo e almeno un esempio pratico.
Il mercato più diffuso nel calcio: scommetti sul numero totale di gol. Over 2.5 = 3 o più gol, Under 2.5 = al massimo 2.
Vantaggio o svantaggio virtuale che riequilibra la sfida tra squadre e rende più interessante la quota sulla favorita.
Variante asiatica che elimina il pareggio. Con handicap frazionari consente anche il rimborso parziale in certi casi.
Il bookmaker aumenta temporaneamente la quota su un evento: stessa puntata, vincita più alta. Disponibili su tutti i siti ADM.
Puntate piazzate mentre la partita è in corso. Le quote cambiano in tempo reale in base all'andamento del gioco.