Come funziona un sistema di scommesse

Il sistema di scommesse è uno degli strumenti più usati, eppure spesso mal compreso. Molti giocatori lo attivano senza sapere esattamente quante schedine stanno generando o quanto stanno spendendo. In questa guida vi spieghiamo come funziona la meccanica, come calcolare il costo reale di ogni sistema e quando ha senso usarlo rispetto a una multipla classica.

Cos'è un sistema di scommesse

Un sistema raggruppa N eventi selezionati e gioca automaticamente tutte le possibili combinazioni di M eventi su N. Il risultato è un insieme di schedine multiple indipendenti, ciascuna composta da M eventi.

A differenza della multipla classica, non serve che tutti gli eventi vadano bene per ottenere almeno una vincita parziale. La condizione minima è che almeno M eventi su N risultino corretti.

Prendiamo un esempio base con il sistema 2/3: selezionate tre eventi (A, B, C) e giocate tutte le possibili doppie. Il sistema produce tre combinazioni: AB, AC e BC. Basta che due eventi su tre vadano bene per incassare almeno una delle tre schedine.

La differenza tra sistema e multipla

La distinzione è fondamentale. In una multipla, tutti gli N eventi che avete selezionato devono vincere: un solo errore azzera l'intera puntata. Il rischio è concentrato su un'unica schedina.

In un sistema, si vince anche se solo M eventi su N vanno bene, con M inferiore a N. La protezione dagli errori ha un costo preciso: il sistema non è una singola schedina, ma tante schedine quante sono le combinazioni possibili. Ogni combinazione ha la propria puntata.

Il vantaggio reale è la copertura parziale: se avete selezionato cinque eventi e uno vi delude, le combinazioni che non lo includono sono comunque valide. La perdita non è totale.

Come si calcolano le combinazioni

Il numero di combinazioni prodotte da un sistema M/N si calcola con la formula del coefficiente binomiale:

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Formula combinazioni

Combinazioni = N! / (M! × (N - M)!)

Per chi preferisce evitare i fattoriali, la tabella qui sotto riporta i valori dei sistemi più comuni. Tenetela come riferimento rapido prima di decidere quale sistema giocare.

Sistema Eventi (N) Minimo vincente (M) Combinazioni
2/3 3 2 3
2/4 4 2 6
3/4 4 3 4
3/5 5 3 10
4/6 6 4 15

Notate come all'aumentare degli eventi il numero di combinazioni cresca rapidamente. Un sistema 4/6 produce 15 schedine: il costo totale sale di conseguenza e deve essere calcolato con attenzione prima di confermare la giocata.

Costo del sistema e vincita minima

Il costo totale del sistema è semplicemente il numero di combinazioni moltiplicato per la puntata scelta per ciascuna schedina. Se giocate un sistema 3/5 con 2 € per combinazione, il costo totale sarà 10 combinazioni × 2 € = 20 €.

La vincita minima si ottiene quando esattamente M eventi vanno bene: solo le combinazioni che contengono esclusivamente quegli M eventi risultano vincenti. Nelle restanti combinazioni compaiono anche uno o più eventi perdenti, e quelle schedine vengono perse.

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Attenzione alla vincita minima

Con esattamente M eventi corretti potete rientrare della puntata o guadagnare poco. Il guadagno reale arriva quando ne vanno bene più di M: in quel caso si vincono piu combinazioni contemporaneamente e la somma supera il costo totale del sistema.

Esempio concreto: sistema 3/5, puntata 2 € per combinazione, costo totale 20 €. Se esattamente 3 eventi su 5 vanno bene, vincete 1 sola combinazione su 10 (quella che contiene esattamente i 3 eventi vincenti: le altre 9 includono almeno un evento perdente). Se quella combinazione ha quote medie di 2.00 ciascuna, il ritorno è 2 € × 2.00 × 2.00 × 2.00 = 16 €. Il saldo è negativo (-4 €), ma avete perso molto meno di quanto avreste perso con una multipla da 5 eventi.

I sistemi più usati

Tra i sistemi esistenti, alcuni hanno nomi tradizionali diffusi nelle ricevitorie e sui siti di scommesse italiani. Eccoli con le caratteristiche principali e il costo indicativo con 1 € per schedina.

Nome comune Sistema Eventi (N) Min. vincente (M) Combinazioni Costo (1 € / comb.)
Terno 2/3 3 2 3 3 €
Quaterna sistema 3/4 4 3 4 4 €
Cinquina sistema 3/5 5 3 10 10 €
Sestina sistema 4/6 6 4 15 15 €

Il terno (2/3) è il sistema di ingresso: tre eventi, tre doppie, costo minimo. Il 3/5 è il più bilanciato per chi vuole una copertura decente su cinque selezioni. Il 4/6 diventa impegnativo economicamente per via delle 15 combinazioni.

Quando ha senso giocare un sistema

Il sistema ha senso quando avete quattro o sei eventi ad alta probabilità e non volete dipendere dall'esito di tutti e non volete rinunciare all'intera puntata per un singolo errore di valutazione.

Ha senso anche quando il budget destinato alla multipla è elevato e preferite distribuire il rischio su piu combinazioni piuttosto che concentrarlo su un'unica schedina. La perdita massima resta uguale al costo totale del sistema, ma la probabilità di recuperare almeno una parte aumenta.

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Ricordate: il sistema redistribuisce il rischio, non lo elimina

Il sistema non "batte" il bookmaker. Il margine del bookmaker esiste su ogni singola combinazione. La funzione del sistema è redistribuire il rischio tra piu schedine, non eliminarlo. Il vantaggio atteso resta negativo, come in qualsiasi forma di scommessa.

Il sistema non conviene quando le quote selezionate sono molto basse. Con quote vicine a 1.30-1.40, le combinazioni moltiplicate non producono una vincita sufficiente a coprire il costo totale del sistema neanche quando tutti gli eventi vanno bene. In questi casi, le singole sono quasi sempre la scelta piu razionale.

Domande frequenti sui sistemi di scommesse